أبدأ حتى ١٠
العدّ، جمع مجموعتين، إكمال عشرة، والطرح بالإزالة.
جزيرة بلايJAZIRA PLAY
جرّبوا مجانًا
جزيرة الأرقام · مغامرات حساب بالعربية
المنارة تنتظر من يُضيئها. أدخلوا اسمًا أو لقبًا، ودعوا طفلكم يساعد نور وميمو في حلّ الألغاز، خطوة صغيرة كل مرة.
قصة قصيرة · لمس مباشر · بداية بمساعدة الأهل

مغامرة تبدأ باسم طفلكمومحاولة تقرّبه من الحل
١٢مغامرة مترابطة
٣٦مهمة حساب تفاعلية
٢مستويان حتى العدد ٢٠
بالعربيةالقصة والشرح والتلميحات
كيف تتحوّل القصة إلى تدريب؟
كل مغامرة لها بداية صغيرة، ومهارة محددة، ونهاية يصل إليها الطفل بمحاولاته.
يختار لقبًا وشارة مستكشف، ثم يتعرّف إلى مهمة نور وميمو.
يعدّ النقاط، أو يضيف القطع، أو يختار الإجابة. ويمكنه طلب تلميح.
تظهر النتيجة بعد الإجابة الصحيحة، ويتابع الأهل المحاولات والمساعدة المسجّلة.

مغامرة كاملة مجانًا
ساعدوا ميمو في إكمال العدد عشرة. جرّبوا القصة والمثال والمهام الثلاث، وشاهدوا كيف يتفاعل طفلكم معها.
إلى القاربتبدأ مباشرة · بدون بطاقة دفع
مهارة تفتح الطريق لمهارة
العدّ، جمع مجموعتين، إكمال عشرة، والطرح بالإزالة.
الضعف، تكوين عشرة، إيجاد الفرق، وربط الجمع بالطرح.
اختاروا نقطة البداية حسب مهارة الطفل. التجربة المجانية تساعدكم على تقدير المستوى المناسب له.
باقة جزيرة الأرقام
باقة جاهزة للعب وإعادة التدريب، بقصص عربية ومهام قصيرة داخل المتصفح.
سعر الإطلاق المقترح
49درهمًا
دفعة واحدة للباقة
الشراء سيتاح بعد اكتمال تجهيز الوصول للباقة.
ابدؤوا بالمغامرة المجانيةقبل أن تبدأوا
يلعب داخل المتصفح: يختار الإجابات أو يضيف القطع باللمس. لا تحتاج هذه التجربة إلى طباعة أو تحرير ملفات.
نوصي ببداية مع أحد الأهل، وبمساعدة في قراءة التعليمات عندما يحتاجها الطفل. تتوفر القراءة الصوتية إذا كان على الجهاز صوت عربي مناسب.
لطفل يتدرّب على العدّ والجمع والطرح حتى عشرين. نبدأ بمهارات حتى عشرة، ثم ننتقل إلى مستوى تالٍ. اختاروا وفق مهارته الحالية.
يُحفظ الاسم المختار وآخر نتائج مكتملة في المتصفح نفسه. لا تنتقل النتائج تلقائيًا إلى جهاز آخر، ويمكن مسحها من صفحة الأهل.
تستخدم القصص الاسم أو اللقب الذي تختارونه، مع شارة مستكشف. الرسومات والقصص جاهزة ولا تتطلب صورة للطفل.
ابدؤوا بمغامرة واحدة